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Animations
Montpellier, 34000
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Manoir du Crime est une association à caractère ludique fondée par deux passionnés voulant promouvoir le Jeu de Rôle. Créée en 2013, l’association s’est développée autour de la pratique du Jeu de Rôle et l’animation d’événements liés au principe d’enquête théâtralisée interactive, déclinés sous plusieurs formes. Avec le temps, le caractère ludique de toutes ces activités s’est teinté d’une véritable pédagogie. Grâce au soutien de nombreux bénévoles et au travail impliqué de son employé de la valorisation culturelle (Florian Marquet, archéologue de formation), l’association a pu ajouter une dimension patrimoniale et historique à ses projets et ainsi proposer auprès d’un large public une ouverture à la fois ludique et pédagogique sur la culture, les ressources humaines et les domaines scientifiques.
Archéologue de formation et passionné de Jeu de Rôle depuis plus de 30 ans, Florian Marquet a abandonné les truelles et les pinceaux pour l’animation. En 2013, il fonde l’association Manoir du Crime et devient le directeur des animations en 2015. Créateur des divers formats de spectacles d’enquête que propose l’association et auteur de très nombreux scénarios, Florian voit une opportunité de lier son activité avec ses études en 2017. Le musée de l’Ephèbe d’Agde (34) lui propose d’organiser sa première enquête ludique dans un musée. Le premier pas est fait. Rapidement, d’autres musées et collectivités, mais également des entreprises réclament leurs spectacles. Grâce à l’expérience acquise au cours de ses années d’animation et de conception de jeux pour la valorisation du patrimoine et de l’Histoire, Florian Marquet est aujourd’hui scénariste et concepteur de jeu à son compte.
Fidèle à ses origines, Manoir du Crime a pour vocation de promouvoir le Jeu de Rôle mais aussi d’étendre ce caractère ludique à d’autres formats entièrement développés au sein de l’association : les fameuses Soirées Jeux d’Enquêtes. Ces projets conçus pour s’adapter à chaque structure – musées, monuments historiques, entreprises, particuliers – se veulent accessibles au plus grand nombre, bien au-delà de Montpellier et de sa région. Depuis toujours, Manoir du Crime se tient à la disposition de toutes les requêtes et n’hésite pas à se déplacer en conséquence afin d’apporter son expertise auprès de tous. Les Soirées Jeux d’Enquêtes s’adressent au grand public, tout en respectant des volontés variées.
Manoir du Crime propose des animations murder party à Montpellier, dans l’Hérault et plus largement en Occitanie. On est sur de la soirée enquête vivante, où ça joue, ça discute, ça suspecte… et où l’histoire tient debout. Depuis 2013, on conçoit des intrigues immersives pour des entreprises, des musées et des événements privés, avec un vrai sens du rythme et de l’interaction.
Une murder party réussie, ça ne repose pas sur deux accessoires posés sur une table. Ce qui fait la différence, c’est l’écriture, la mise en scène et la façon dont on embarque le groupe. Nos scénarios sont pensés pour que chacun trouve sa place, même ceux qui n’aiment pas se déguiser ou parler fort. L’ambiance est théâtrale quand il le faut, mais toujours fluide, pour que votre événement garde sa dynamique du début à la révélation finale.
Pour une équipe, une murder party, c’est un terrain de jeu redoutable. Les gens se parlent, se coordonnent, se contredisent parfois (gentiment)… et on voit vite qui observe, qui synthétise, qui entraîne les autres. Vous cherchez une animation de séminaire ou un team building à Montpellier qui change du classique ? Voilà ce que ça apporte :
Le bonus, c’est que tout le monde repart avec une histoire à raconter, pas juste une activité de plus dans le planning.
Quand on intervient dans un lieu qui a du caractère (musée, monument, domaine, bâtiment d’entreprise chargé d’histoire), on s’en sert. Un scénario de murder party peut intégrer un détail architectural, une anecdote locale, un objet de collection, un moment clé du site… et tout à coup l’enquête prend une autre dimension. On prend le temps d’échanger avec vous, de comprendre ce que vous voulez mettre en valeur, puis on écrit une intrigue qui colle à l’esprit du lieu et à votre public.
Le jour J, on ne se contente pas de distribuer des fiches et de lancer un chrono. Notre équipe anime, relance, recadre quand un groupe part dans une fausse piste pendant trop longtemps, et garde la tension au bon niveau. Selon le format, vous retrouvez :
Résultat : les participants s’impliquent vite, même ceux qui pensaient rester en retrait.
Notre marque de fabrique, c’est l’enquête ancrée dans le réel. Les ambiances, les références, les détails de scénario… tout est travaillé avec une exigence historique et culturelle, ce qui plaît beaucoup aux musées et aux sites patrimoniaux autour de Montpellier. Cette rigueur ne rend pas l’expérience scolaire, au contraire : elle la rend crédible, donc plus prenante.
Vous organisez un petit team building ou une grande soirée d’entreprise ? On ajuste le format au lieu, au timing et à la jauge. Pour aller vite, on pose ensemble quelques éléments simples (effectif, durée, niveau d’immersion, contraintes du site), puis on vous fait une proposition cohérente. Et côté organisation, c’est carré : acompte à 30 pour cent, paiement possible à 30 jours, et des créneaux en semaine comme le week-end selon vos impératifs.
On commence par installer l’ambiance et cadrer les règles du jeu. Ensuite, vous plongez dans l’intrigue : suspects, mobiles, indices, fausses pistes… la mécanique se met en route vite, sans prise de tête. Notre équipe pilote la soirée enquête, garde le rythme, et accompagne les participants jusqu’au moment que tout le monde attend : la résolution, avec explications et révélations pour que l’histoire tienne, noir sur blanc.
Une animation immersive, ça reste un événement à gérer. On briefe, on encadre, on anticipe les déplacements et on s’adapte au lieu qui vous accueille (entreprise, salle, musée). Les animateurs veillent au confort du groupe, à la bonne circulation de la parole et au respect du cadre. Vous profitez, votre équipe joue, et nous, on tient la barre jusqu’à la fin.
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